Box3Settings库
    Box3Settings库
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    • 贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导
    • Box3视角综合示范【以Boss出现为例】
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    • Box3SkeletonSettings完整类代码
    • Box3CameraSettings完整类代码

    Box3HighBessel

    Class: Box3HighBessel#

    注意
    本类是继承BasicCamera类,请一起写入你的编辑器里。用法和Box3CameraMoves大致相同,但不是拼接(二维数组),而是一镜到底。
    提示
    贝塞尔三阶编辑器可视化:https://www.bezier-curve.com/
    贝塞尔三阶编辑器可视化:https://cubic-bezier.com/
    贝塞尔高阶编辑器可视化:https://storage.bcmcreator.cn/Bessel.html

    构造函数#

    参数类型说明
    entityPlayerArr[Box3Entity]玩家队列
    cameraBox3Entity摄像机实体
    cameraModeBox3CameraMode原始视角
    anchorsNameStr定位点名字(不带数字)
    ?entityLinearnumber缓动方式
    ?offsetArr[x,y,z]坐标偏移量

    方法#

    返回类型说明
    datanumber当前定位点数据号码
    参数类型说明
    pnumberp阶贝塞尔
    ?speednumber移动速度
    修改于 2023-03-10 04:37:48
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